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Ich habe nun 3 Spielstandssicherungen miteinander verglichen und die neu entdeckte Struktur scheint zu stimmen. Es kann allerdings sein, dass anstatt eines Musikmodulationstypen (z.B. PAD, DRUMS etc.) und des Musikdateinamens auch in beiden Fällen der String NULL lautet, wahrscheinlich dann, wenn in der aktuellen Szenerie keine Musik abgespielt wurde.Interessant ist übrigens, dass ein byteweiser Vergleich von einem jungen und einem Spielstand kurz vor Ende, nur einige wenige Prozent Unterschied ergibt. Hauptsichtlich kurz vor Ende gibt es modulierte Long-Werte. Der Rest besteht teils seitenweise aus identischen Byteblöcken. Was wir denn hier gespeichert? Sehr seltsam.