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Beitrag von Coren-7 » 06.09.2006, 08:13

Letzter Beitrag der vorhergehenden Seite:

@Jonnee:

Doch, die Karte war auch in der deutschen Ausgabe dabei. Aber vielleicht hast du nur die Taschenbuchversion? In meiner Hardcover war jedenfalls eine beigelegt.

Es gab auch hier im Forum mal eine 8MB große Version der Karte aber die ist mittlerweile wieder vom Server genommen worden.
Ich sehe euch stehen wie Windhunde an den Leinen,
nach dem Start drängend. Das Spiel ist im Gange.
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Beitrag von Mystler » 06.09.2006, 14:17

Noch eine Frage kommt hinzu:

Kann jemand mal eine Art "Vortrag" halten, über das drehende Labyrinth aus Terahnee?
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Beitrag von Coren-7 » 06.09.2006, 14:20

Mit was für einen Inhalt?

Ich glaube, es wird keiner mehr wissen, als das, was im Buch beschrieben steht.
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nach dem Start drängend. Das Spiel ist im Gange.
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Beitrag von Mystler » 06.09.2006, 14:27

Da drin wird erwähnt das Marrim herausfindet sch den Weg zurückzusuchen. Bloß wie soll das gehen "In Zahlen denken"? Außerdem, kommt man am selben Ausgang heraus?
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Beitrag von Coren-7 » 06.09.2006, 14:31

Das erinnert mich irgendwie an den Film "Cube" aber der ist erst ab 16 ;)

Dort landen Leute auch in einem Cube, der aus lauter kleinen Räumen besteht, die sich in Intervallen bewegen. Dort sind sie nach einiger Zeit auch durch Mathematik darauf gekommen, dass der Eingangsraum zu nem bestimmten Zeitpunkt wieder in seiner Ausgangsstellung ist und somit als Ausgang dient.
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Beitrag von Mystler » 06.09.2006, 14:35

Wie soll man denn rechnen und zählen, bis die Ausgangstellung erreicht ist, in 5-10 Sekunden?
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Beitrag von Coren-7 » 06.09.2006, 14:46

Ärm, nein, dass wurde (im Film) als etwas höhere Mathematik beschrieben.
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Beitrag von Moni » 06.09.2006, 17:57

Genau, und zwar als "Permutationen"!
Ich versteh das zwar rechnerisch nicht so genau, aber aus drei 3er-Zahlen-Gruppen (zb. 112-145-763) kann man scheinbar errechnen, wo man sich in dem 46000-Räume grossen Gebilde befindet (Diese Zahlengruppen findet man übrigens jeweils in den 6 angrenzenden Räumen)...
Scheinbar kann man aus den Zahlengruppen auch errechnen, wie viele "Bewegungen" nötig sind, um an das Ziel zu kommen. Da man im Film "Cube" die Bewegung/Verschiebung der Räume spühren kann, weiss man, wann der eigene Raum an's Ziel kommt.
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Beitrag von Jonnee » 06.09.2006, 20:08

@Coren-7: Ja, dann habe ich wohl wieder nur die billige Kopie. ;)
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Beitrag von TheSearcher » 06.09.2006, 20:30

Der Zyklustyp einer Permutation ist konjugationsinvariant.
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Beitrag von TheSearcher » 06.09.2006, 21:26

Ach ja: mir fiel ein, dass vor Urzeiten ein Programmierer mal ein Spiel geschrieben hat, welches durch diesen Film inspiriert wurde. Ist zwar richtig grottig (im Gegensatz zum Film), aber wenn man den Raum verdunkelt (am besten nachts), Kopfhörer aufsetzt, den Ton extra laut stellt und sicherstellt, dass einen niemand stört, kann es trotzdem vielleicht ein wenig Spaß machen. Vielleicht interessiert es ja jemanden.

Ich habe es, da man es im Netz nicht mehr findet, auf mir zugänglichen Webspace kopiert:

http://rent-a-help.net/download/4940_Cube_Install.exe
Der Zyklustyp einer Permutation ist konjugationsinvariant.
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Beitrag von Mystler » 10.10.2006, 17:55

Wieder ne frage für meine "Sammlung der vollbertechtigten Fragen über die fast ausgestorbene Kultur der D'ni und den anfangs versklavten und jetzt befreiten Bahro Kreaturen im zusammenhang mit MYST und URU" und zwar heißt diese Frage:

Warum bebt D'ni?
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Beitrag von TheSearcher » 11.10.2006, 11:35

vulkanische Aktivität (lies nochmal das Buch von Tiana - insbesondere den ersten Teil für Details).
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Beitrag von Mystler » 11.10.2006, 13:12

Ist der Vulkan nicht schon Ausgestorben? OK, danke jedenfals.
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