Deep Island Shard

Alle Infos, Neuigkeiten und Hilfe rund um die beiden Erweiterungspacks.
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Madia
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#76 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Madia » 10.09.2010, 11:03

Letzter Beitrag der vorhergehenden Seite:

Huhu Old Wolle,
da bin ich wieder.
Alles funktioniert prima.
Ich habe festgestellt, dass ich in Deep Island nicht in die Bücher zu den Myst-Welten kann, weil sie nicht auf der Festplatte installiert sind.
Nun habe ich gerade Myst V installiert. Drizzle und Offline KI runtergeladen.
Mal schauen... :D
Ich bin vorsichtig, weil ich es gut kann wichtiges zu zerschiessen. ;)

Edit:
Die Offline KI ist installiert. Drizzle entpackt, aber keine .exe nichts...
Was mache ich mit dem Drizzle, wo kommt es rein?
Den Guten nenne ich glücklich. Wer aber Unrecht tut, den nenne ich unglücklich. (Sokrates)
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#77 Re: Deep Island Shard

Beitrag von MalteS » 10.09.2010, 13:44

Moin Madia,

vielleicht kann ich dir auch eben helfen^^
Drizzle ist in java programmiert, die ausführbare Datei ist Drizzle27.jar, damit startest du das Programm ;)

Greetz, Malte
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#78 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Madia » 10.09.2010, 14:26

Danke danke, lieber Malte,
ich habe bisher nicht gewagt das .jar anzuklicken...
oder besser, ich kam garnicht auf die Idee. :oops:
Juchuuu es klappt. :wink: :)
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#79 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Old Wolle » 10.09.2010, 14:29

Madia hat geschrieben: Die Offline KI ist installiert. Drizzle entpackt, aber keine .exe nichts...
Was mache ich mit dem Drizzle, wo kommt es rein?
Madia, ich hoffe nicht, dass du die Offline-KI in deine Online-Installation installiert hast. Sonst wirst du jetzt vermutlich Fehlermeldungen beim Starten bekommen.
Das Wort "Vegetarier" hat einen indianischen Ursprung und bedeutet übersetzt "Der zu blöd zum Jagen ist".
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#80 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Madia » 10.09.2010, 14:33

Huhu Old Wolle,
oops, habe ich getan.... :oops:
... Ich bekomme keine Fehlermeldungen. Hoffe, dass es so bleibt.
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#81 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Old Wolle » 10.09.2010, 14:54

Madia hat geschrieben:Huhu Old Wolle,
oops, habe ich getan.... :oops:
... Ich bekomme keine Fehlermeldungen. Hoffe, dass es so bleibt.
Wenn du schon im Spiel bist, wird es auch keine mehr geben. Glück gehabt und danke fürs Betatesten. :lol:
Da hat Diafero, mal wieder, saubere Arbeit geleistet mit der neuen Offline-KI.

Achso, 2 Dinge noch:
Wenn ihr URU nach unserer Bedienungsanleitung installiert habt, läuft es komplett in englisch.
Ihr könnt den "LanguageChanger" benutzen, um die Sprache je nach Wunsch auf deutsch, englisch oder französisch umzustellen.
Dies funktioniert auch bei 64 bit Betriebssystemen. Den LanguageChanger bekommt iht entweder über Drizzle (TAB UAM) oder über unsere URU-Tools-Seite.
Dort findet ihr u.a. auch Patches für Myst5 und Crowthistle unter WinVista/Win7.

Es steht ab sofort ein Teamspeak 3-Server für euch bereit. Auch dieser kostet nichts. Zugangsdaten möchte ich eher nicht in einem öffentlichen Forum posten.
Wer Interesse hat und einen Zugang möchte, kann das einfach hier im Thread schreiben oder eine PN an Susi, diafero oder mich schicken.

Gruss
Wolle
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#82 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Buralho » 10.09.2010, 16:44

Exception type: Access violation
Call stack (14 levels):
0x76BD1194
0x00869D54
0x00475CF0
0x00476029
0x00641570
0x00640F3C
0x0064112F
0x00845139
0x008486F4
0x0084D88A
0x0084E5B6
0x0062730F
0x0050688F
0x004BBB8F
<end>
Diese Meldung erhalte ich, nachdem ich Myst5 mit Drizzle konvertiert habe. ich kann zwar das Buch im Relto
anklicken und es fährt auch raus aber dann habe ich absoluten stillstand.(Geräusche sind noch vorhanden)
Das Gleiche passiert in K´veer, ich versuche über das Buch zu linken und wieder stillstand mit Geräuschen.
Was habe ich schon wieder falsch gemacht???? die Offline KI habe ich auch hoffentlich richtig installiert.
Nun wiedermal meine Bitte um Hilfe.
Danke schonmal im Voraus
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#83 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Old Wolle » 10.09.2010, 17:02

Hi Buralho,
ich gehe mal davon aus, dass du nach wie vor Win7 einsetzt.
Es gab bis vor kurzem den Bug, dass beim Starten von URU im Kompatibilitätsmodus dieser Fehler nach Konvertieren der Myst5-Welten auftrat. Dieser ist jedoch behoben.
Du schreibst, du hast die Offline-KI installiert? Madia hat dies auch getan und es ist völlig falsch. Wer sagt euch das oder wo steht das geschrieben?

Ich kann jetzt nur 2 Vermutungen äussern. Entweder startest du URU in einem Kompatibilitätsmodus (bitte mal die Uru.exe und die UruExplorer.exe darauf überprüfen) oder du hast dir mit der Installation der Offline-KI die Datei UruExplorer.exe zerschossen.

Gruss
Wolle
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#84 Re: Deep Island Shard

Beitrag von diafero » 10.09.2010, 17:05

Wenn du schon im Spiel bist, wird es auch keine mehr geben. Glück gehabt und danke fürs Betatesten. :lol:
Stimmt, Installation der Offline KI ist völlig unnötig, sollte aber keine Probleme machen :D
Es gab bis vor kurzem den Bug, dass beim Starten von URU im Kompatibilitätsmodus dieser Fehler nach Konvertieren der Myst5-Welten auftrat. Dieser ist jedoch behoben.
Nicht ganz... es gab einen Bug in Teledahn, wenn man nicht im Kompatibilitätsmodus gestartet habe, und der wurde behoben. Im Kompatibilitätsmodus ist der Bug mit den animierten Panels bekannt und ohne Fix, ein solcher ist aber auch nicht nötig - einfach, wie du ja auch geschrieben hast, den Kompatibilitätsmodus ausschalten. Dann sollte alles klappen.
Ich werde PNs in diesem Forum vermutlich nicht bemerken. Du kannst mich via E-Mail erreichen: "diafero arcor de" (mit At und Punkt an der richtigen Stelle).
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#85 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Buralho » 11.09.2010, 10:32

Nun habe ich alles nochmal neu installiert und jetzt funktioniert
alles. ich danke euch für eure Bemühungen. :big: :sensationell: :winken:
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#86 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Beobachter » 11.09.2010, 11:13

Hallo OldWolle und diafero,

ich habe dei OfflineKI seit anfang an installiert (schäm :anbeten: ) hatt aber nie Probleme gemacht.
Wollte es nur erwähnen wegen Betatest und so.

LG

Beo
Die Erde gehört uns nicht, wir gehören der Erde!
(Chief Seattle 1854)
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#87 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Madia » 11.09.2010, 12:29

Ich kann nur bestätigen, dass ich weiterhin keine Probleme habe, trotz meines "Betatests".
Da kann ich nur sagen:"Tolle Arbeit!"

Auch Drizzel funktioniert 1A.
:sensationell: diafero! :)

Und nochmals vielen Dank für die schnellen Hilfen, Old Wolle. :)

(Mein Betriebsystem ist auch Windows 7.)
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#88 Re: Deep Island Shard

Beitrag von diafero » 11.09.2010, 20:02

Ich mag es, wenn eine Software funktioniert :)
Ich werde PNs in diesem Forum vermutlich nicht bemerken. Du kannst mich via E-Mail erreichen: "diafero arcor de" (mit At und Punkt an der richtigen Stelle).
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#89 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Nobby deNobbs » 12.09.2010, 00:56

Oh ja! Leider ist das oftmals nicht der Fall, grade bei Patches für Spiele und erst recht, wenn sie nicht von den Herstellern gemacht wurden. :wink:


(und dann : :wütend: )
AW 20

Bild
Dieses Bild ist eine Botschaft, leider wäre es langweilig sie unverschlüsselt zu lassen!
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#90 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Madia » 14.09.2010, 12:57

Huhu,
ich weiss nicht, ob das hier auch rein passt:
Es geht um die Frisuren für die weiblichen Avatare.
Im Deep Island vermisse ich 3, die es aber in Moul gibt.
Vor allem meine Frisur, die ähnlich der meiner im realen Leben entspricht, gibt es nicht. ;)
(siehe mein Avatar)
Zusätzliche Kleidungsstücke, bezw. Kopfbedeckungen gibt es ja in Deep Island. (<- toll)
Geht es auch mit den fehlenden Frisuren aus Moul? :oops:

Dazu muss ich ja sagen, in der CD-Offline-Version von URU gab es diese Frisuren auch nicht. :roll:
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#91 Re: Deep Island Shard

Beitrag von Seppolo » 14.09.2010, 13:15

Das wird auch der Grund sein warum es die Frisuren da nicht gibt, grade da die Datein aus Uru "off" stammen. Die meisten Bekleidungsstücke kammen ja mit der Offline KI hinzu. Die ja im Deep Island praktisch schon mit indigriert ist. In der Offline KI im off Uru hatte ich die Kleidungstücke auch schon. Was ich ja auch vermisse, was es ja in MOUL gibt, ist der grüne Zylinder für den St. Patricks Day. Dieser Hut fehlt mir ja ebenfalls in MOUL. Aber ich denke mal das es für Diafero und Old Wolle kein problem darstellt das zu indigieren. :mrgreen:

Grüße Seppolo
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