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- 08.03.2010, 22:11
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Drizzle
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Re: Drizzle
Schade, ich hatte gehofft, auch das Problem zu verstehen (wenn er zum Beispiel einen total falschen Wert wie 58 gehabt hätte) - nun, schön, dass das Problem behoben ist
- 08.03.2010, 22:10
- Forum: Die Welten von Myst Online: Uru Live
- Thema: Gahreesen Game
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Re: Gahreesen Game
Cyan hat momentan nichtmal die Ressourcen, das Minkata-Sparkly zu korrigieren - und das, obwohl wir ihnen exakt sagen können an welchen Teil welcher prp-Datei sie was ändern müssen (ich habe es in der Offline KI daher auch korrigiert). Robert hat ihnen das geschrieben, aber sie haben einfach niemand...
- 08.03.2010, 20:25
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Drizzle
- Antworten: 45
- Zugriffe: 50476
Re: Drizzle
Ok, die SDL-Variable hierfür ist "YeeshaPage10"... könntet ihr bitte mal folgendes Kommando ausprobieren und mir sagen, wie die Ausgabe lautet? /getpsnlsdl YeeshaPage10 Und dieses hier könnte - vielleicht - das Problem lösen. Ihr müsst dann aber nach Kadish linken und die Seite neu einsamm...
- 08.03.2010, 16:22
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Drizzle
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- Zugriffe: 50476
Re: Drizzle
Du hast Post :) Ok, das schaue ich mir mal zu Hause an. Hilft bei dir ein neuer Avatar? @Seppolo: Ok, die Installation ist also offenbar in Ordnung, nur der Avatar etwas daneben. Wenn du mir wie oben beschrieben eine Log-Datei des kaputten Avatars zuschicken könntest, findet sich vielleicht ein weg...
- 08.03.2010, 14:00
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Drizzle
- Antworten: 45
- Zugriffe: 50476
Re: Drizzle
Seppolo, könntest du auch mal ausprobieren, was Quin geschrieben hat: Was mir in dem Zusammenhang noch aufgefallen ist: Alle Yeesha Pages im Reltobuch lassen sich korrekt aktivieren und deaktivieren bis auf die Baumseite. Nach dem Deaktivieren und einem anschliessenden Relink ist sie automatisch wie...
- 07.03.2010, 21:33
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Drizzle
- Antworten: 45
- Zugriffe: 50476
Re: Drizzle
Der Baum sollte eigentlich auch ohne die MOUL-Dateien funktionieren... bist du dir wirklich ganz, ganz sicher dass die Seite aktiviert ist? "/getyeeshapages" aktiviert sie alle, aber das nimmt einem natürlich den Spaß am suchen der neuen MOUL-Seiten. Achja, "/help" könntest du au...
- 28.02.2010, 12:43
- Forum: Neuigkeiten zu Myst Online: Uru Live
- Thema: wie viele Spieler max. in der City?
- Antworten: 6
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Re: wie viele Spieler max. in der City?
Nur die öffentliche Stadt (sowie Kirel und die Pubs) haben ein Bevölkerungs-Limit. Alle anderen Welten kann man füllen, bis der Server in die Knie geht ;-) . Im "alten" MOUL war ich mal mit 150 (oder waren es sogar 250? kA) Leuten in einer Gemeinde, mit deaktivierten Schatten lief das prob...
- 24.02.2010, 08:59
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: wie kriege ich es hin im spiel zu fliegen?
- Antworten: 25
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Re: wie kriege ich es hin im spiel zu fliegen?
Ich empfehle trotzdem, die Installation mit Hilfe von Drizzle durchzuführen - das ist ein recht umfangreicher Alles-Könner in Bezug auf Uru. Die Offline KI bietet nämlich neben dem Flymode nicht nur Integration diverser Welten aus andere Spielen von Cyan, sondern auch Integration von Fan-Welten. Dri...
- 18.02.2010, 16:48
- Forum: Technische und organisatorische Hilfe
- Thema: Sprache ändern
- Antworten: 22
- Zugriffe: 25951
Re: Sprache ändern
Ja, Modi, für globale Dateien hast du Recht. Alles, was im Dataserver einer Welt zugeordnet wird (z.B. prp-Dateien, age-Dateien) wird jedoch direkt vor dem Linken nochmals kontrolliert und gegebenenfalls neu heruntergeladen.
- 24.01.2010, 10:11
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Offline KI 3.1
- Antworten: 2
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Re: Offline KI 3.1
Leider bietet mir die Engine eine solche Möglichkeit nicht - wenn ich eine Animation "von Hand" aufrufe, läuft sie, bis sie zu Ende ist oder man die Welt verlässt, was ja bei den Link-Animationen normalerweise der Fall ist. Eine Methode zum Abbrechen ist mir leider nicht bekannt. Aus diese...
- 21.01.2010, 12:31
- Forum: Uru - Ages Beyond Myst
- Thema: Ahnonay - offline?
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Re: Ahnonay - offline?
Ich hoffe, dass ich diese Anmerkung noch hinzufügen darf: Du kannst für diese Fragen gerne einen neuen Thread aufmachen, Ekk. Und vielen Dank für das Lob, sowas liest man gerne
- 21.01.2010, 10:10
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Offline KI 3.1
- Antworten: 2
- Zugriffe: 9206
Offline KI 3.1
Die Offline KI bringt die KI und andere Änderungen, die du aus UU und MOUL kennst, in dein offline-Spiel. Sie ermöglicht das Erreichen der Zeitalter aus MOUL, Myst V, Crowthistle und Hex Isle sowie Fan-Welten: Sie alle integrieren sich in die vorhandene Umgebung. Außerdem erlaubt sie dir, Marker-Mis...
- 15.01.2010, 15:35
- Forum: Uru - Ages Beyond Myst
- Thema: Ahnonay - offline?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 25960
Re: Ahnonay - offline?
Was man vielleicht noch klarstellen sollte, ist, dass meine Offline KI nicht etwa TPOTS in MOUL verwandelt oder dergleichen - ein damit (und mit Drizzle) "aufgemotztes" Uru gleicht keiner Version, die Cyan jemals herausgebracht hat. Es handelt sich um eine Art Hybrid-Version, ein Gemisch a...
- 10.01.2010, 18:51
- Forum: Technische und organisatorische Hilfe
- Thema: Uru aufm Mac mit CrossOver
- Antworten: 1
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Re: Uru aufm Mac mit CrossOver
Ich kann das als Linux-User nur bestätigen - wobei das kostenlose "Wine" problemlos ausreicht, um Uru in allen Inkarnationen zu spielen.
- 13.12.2009, 17:18
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Offline KI 3.0
- Antworten: 2
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Re: Offline KI 3.0
Den Effekt konnte ich auch, sehr selten, beobachten - ich vermute, dass er mit der Regelung der Schriftgröße zusammenhängt, die die KI anbietet. Das funktioniert in POTS nicht (die Engine ignoriert die Angaben einfach, obwohl der Python-Code sie korrekt weitergibt) - aber manchmal scheinen diese Bef...