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- 22.10.2010, 19:49
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Offline KI 3.4
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Re: Offline KI 3.4
/help listet alle Befehle auf die es gibt
- 15.10.2010, 23:00
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Offline KI 3.4
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Re: Offline KI 3.4
Es gibt auch einen anderen Trick: Das /setpsnlsdl-Kommando. Damit könnt ihr auf die Variablen zugreifen, in denen Sparklies und Relto-Seiten gespeichert werden. Um zum Beispiel das Juli-Sparkly zu bekommen, lautet der Befehl:
Für die anderen Monate entsprechend
Code: Alles auswählen
/setpsnlsdl psnlCalendarStone07 1
- 04.10.2010, 16:52
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Deep Island Shard
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Re: Deep Island Shard
Fragen zum Shard könnt ihr nun auch auf deutsch im neuen GoW-Unterforum posten.
- 02.10.2010, 11:51
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Diskussion: Mehrere Fan-Shards
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Re: TOC - Neuer Shard für URU mit Fan-Ages
Dhel hat doch einen Link gepostet, Nobby... klick da einfach mal drauf . Da gibt es eine Box "Alcugs Server" mit massenhaft Informationen. Ist natürlich alles auf englisch.
- 30.09.2010, 14:10
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Diskussion: Mehrere Fan-Shards
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Re: Neuer Shard für URU mit Fan-Ages
Ich meinte auch nicht Konkurrenz im Sinne von "sich gegenseitig mit allen Mitteln überbieten". Vielleicht wäre "Vielseitigkeit" ein besserer Begriff - die bisherigen Shards sind sich doch recht ähnlich, aber es gibt viele Schrauben und Entscheiden, die man als Shard-Admin beeinfl...
- 30.09.2010, 10:49
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Diskussion: Mehrere Fan-Shards
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Re: Neuer Shard für URU mit Fan-Ages
Menolly, wo siehst du hier Arroganz und Elitäres? Susi zum Beispiel schrieb Aber die Entscheidung es zu testen ist natürlich jedem selber Überlassen Nur weil diesen Spielern Fan-Welten gefallen und sie gerne auf dem Shard spielen, sind sie arrogant? Abgesehen davon ist der Deep Island Shard nicht vo...
- 29.09.2010, 19:05
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Diskussion: Mehrere Fan-Shards
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Re: Neuer Shard für URU mit Fan-Ages
Soviel zu Dhel's Kommentar oben... lol
EDIT: Interessant auch die im whois eingetragene E-Mail-Adresse... filtik(at)gmx.net
Filtik, wieso tust du hier so als wüsstest du nichts davon? Nicht gerade feines Verhalten...
EDIT: Interessant auch die im whois eingetragene E-Mail-Adresse... filtik(at)gmx.net
Filtik, wieso tust du hier so als wüsstest du nichts davon? Nicht gerade feines Verhalten...
- 28.09.2010, 10:21
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Offline KI 3.4
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Offline KI 3.4
Die Offline KI bringt die KI und andere Änderungen, die du aus UU und MOUL kennst, in dein CC/TPOTS-Spiel. Sie ermöglicht das Erreichen von Fan-Welten sowie von Cyan-Zeitaltern, die mittels Drizzle konvertiert wurden (aus MOUL, Myst V oder einem der anderen unterstützten Spiele): Sie alle integriere...
- 23.09.2010, 10:36
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Deep Island Shard
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Re: Deep Island Shard
Das Limit bezüglich der Anzahl gibt es schon. Aber man müsste noch einige weitere Kontrollen einbauen, damit zum Beispiel die Bilder nicht zu groß, die Textnachrichten nicht zu lang sind, und so weiter. Und selbst dann könnte es schnell passieren, dass ich was übersehen habe... In Einzelfällen, insb...
- 22.09.2010, 09:19
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Deep Island Shard
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Re: Deep Island Shard
Machen könnte ich das schon, nur eine gute Idee wäre das m.E. nicht - wenn ihr euch offline das vault zerschießt, weil die Bilder zu groß sind oder die Mission 10000 Marker hat, macht ihr halt im Zweifel euren Avatar neu. Wenn online jemand das Vault zerschießt, müssen *alle* ihre Avatare neu machen...
- 20.09.2010, 21:29
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Deep Island Shard
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Re: Deep Island Shard
Okay, "heute Mittag" stimmt nicht ganz... 17 Uhr Serverzeit, das ist 19 Uhr unsere Zeit.
Schön, dass es jetzt klappt
Schön, dass es jetzt klappt
- 20.09.2010, 20:12
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Deep Island Shard
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Re: Deep Island Shard
Heute mittag wurde dir der Login verweigert, weil das Passwort nicht stimmte (der GoW-Server meldete "Password is wrong"). Nach 10 Versuchen ist der Shard-Account für 5 Minuten gesperrt. Wenn du es in dieser Zeit nochmal versuchst, wird die Sperre verlängert. Danach hast du einen Versuch, ...
- 20.09.2010, 18:04
- Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
- Thema: Deep Island Shard
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- Zugriffe: 121745
Re: Deep Island Shard
Das ist die normale Kallibration in TPOTS: Für jede dieser vier Säulen gibt es einen Marker, den du einsammeln musst. Um Gegensatz zum offline-Spiel wird die Maschine hier aber nicht gestartet, da das eine globale Einstellung ist - sprich, ein Admin wird das ganze irgendwann anwerfen, und dann läuft...
- 15.09.2010, 12:05
- Forum: Technische und organisatorische Hilfe
- Thema: PhysX und ATI Grafikkarte
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Re: PhysX und ATI Graphikkarte
Allerdings nutzt MOUL auch dann keine Ageia-Karte, wenn sie verfügbar ist - zumindest wurde mir das oft so erklärt, von Leuten, die in die Engine schauen ;-) . Offenbar muss das getrennt aktiviert werden. Deep Island nutzt Havok, die POTS-Engine ist dort (nahezu) unverändert. Allerdings unterstützt ...
- 14.09.2010, 21:27
- Forum: Technische und organisatorische Hilfe
- Thema: PhysX und ATI Grafikkarte
- Antworten: 12
- Zugriffe: 14908
Re: PhysX und ATI Graphikkarte
Das hatte mich auch erst stutzig gemacht, diafero. Allerdings habe ich dann gelesen, dass neuere nVidia-Grafikkarten wohl die Physx-PPU mit an Board haben. Ja, aber auch die werden nicht genutzt (das sind Teile der GPU, die umfunktioniert werden, so weit ich weiß). Nur dass ein Programm die PhysX-B...