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von diafero
20.04.2011, 18:08
Forum: MO:UL - Open Source
Thema: URU ab sofort OPEN SOURCE
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Re: URU ab sofort OPEN SOURCE

Die Guild of Writers entwickelt ihren eigenen Zweig der CyanWorld.com-Engine weiter, da die Gilde der Meinung ist, so am Besten für ihre Entwicklung sorgen zu können. Infos zur GoW-CWE gibts unter http://www.guildofwriters.com/wiki/Development:CyanWorlds.com_Engine . Siehe auch http://www.guildofmes...
von diafero
09.04.2011, 13:56
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.6
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Re: Offline KI 3.6

Ja, auf DI hab ich immer die aktuelle Entwicklerversion installiert - das hat Vorteile (wie diese Bugfixes, die es früher gab), aber natürlich tauchen dort auch eher neue Bugs auf und die anderen Shards profitieren davon, dass das schon getestet wurde.
von diafero
07.04.2011, 10:29
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.6
Antworten: 6
Zugriffe: 3153

Re: Offline KI 3.6

Da ist diese nächste Version - Offline KI 3.6.1 ist ein kleines Update, welches ein paar Probleme korrigiert: - Korrektur von /reltostars und /noreltostars - Korrektur des Links vom Nexus nach Seret und zur Gilden-Nachbarschaft - "/link Direbo" funktioniert nun wieder - Der Link von K'veer zur TPTOS...
von diafero
07.03.2011, 17:56
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.6
Antworten: 6
Zugriffe: 3153

Re: Offline KI 3.6

Stimmt, da habe ich wohl was kaputt gemacht... danke für den Hinweis, und sorry für die Probleme! Wird in der nächsten Version behoben sein.
von diafero
26.02.2011, 23:23
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.6
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Zugriffe: 3153

Offline KI 3.6

Die Offline KI bringt die KI und andere Änderungen, die du aus UU und MOUL kennst, in dein CC/TPOTS-Spiel. Sie ermöglicht das Erreichen von Fan-Welten sowie von Cyan-Zeitaltern, die mittels Drizzle konvertiert wurden (aus MOUL, Myst V oder einem der anderen unterstützten Spiele): Sie alle integriere...
von diafero
28.01.2011, 19:45
Forum: Café
Thema: WSfilmschmiede
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Re: WSfilmschmiede

Das ist schon 'ne Weile her, und läuft im Allgemeinen eher spontan - ich bin on, ein paar Leute sind on, ich spiele mal mit der KI ;-) .
Wenn jemand Terminvorschläge macht, können wir sowas auch gerne mal mit Ankündigung machen - nach dem 22. Februar, wenn ich meine Klausur hinter mir habe :D .
von diafero
23.01.2011, 13:54
Forum: Café
Thema: WSfilmschmiede
Antworten: 67
Zugriffe: 37765

Re: WSfilmschmiede

Die Bilder erinnern mich an Admin-Parties die ich auf meinem Shard veranstaltet habe... ;-)
von diafero
20.12.2010, 16:33
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.5
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Re: Offline KI 3.5

Also wenn ich folgendes mache nach dem Start von Uru: /hood ESC /flymode Fountian bekomme ich die Meldung "You are already Flying". Mit der Befehlsfolge: /hood ESC ESC /flymode Fountian kann ich anschließend die Fontäne bewegen. So weit funktioniert also alles wie erwartet. Du hast mir nämlich nach ...
von diafero
13.12.2010, 16:09
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.5
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Zugriffe: 2485

Re: Offline KI 3.5

Siehe H'Uru-Forum: Ich brauche schon genauere Angaben, um zu verstehen, was bei dir schief läuft.
von diafero
09.12.2010, 19:49
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.5
Antworten: 5
Zugriffe: 2485

Offline KI 3.5

Die Offline KI bringt die KI und andere Änderungen, die du aus UU und MOUL kennst, in dein CC/TPOTS-Spiel. Sie ermöglicht das Erreichen von Fan-Welten sowie von Cyan-Zeitaltern, die mittels Drizzle konvertiert wurden (aus MOUL, Myst V oder einem der anderen unterstützten Spiele): Sie alle integriere...
von diafero
08.11.2010, 13:32
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Deep Island Shard
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Re: Deep Island Shard

Ich habe mal eine kleine Änderung an der Konfiguration des Servers vorgenommen. Diese spezielle Datei sollte nun keine Probleme mehr machen. Lass mich bitte wissen, ob nun alles klappt oder du andere Fehlermeldungen bekommst.
von diafero
30.10.2010, 14:21
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Deep Island Shard
Antworten: 120
Zugriffe: 25017

Re: Deep Island Shard

Wenn ich diese Cheats auf dem Shard hätte haben wollen hätte ich sie schon längst selbst programmiert ;-)
von diafero
30.10.2010, 12:53
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Deep Island Shard
Antworten: 120
Zugriffe: 25017

Re: Deep Island Shard

Das hängt immer davon ab, welche Änderungen Dustin macht. Für Drizzle 28 hatten sich auch einige der Welten geändert, aber nicht so viele. Noch benutzt ja keine Welt das UAM-KI-Plugin, daher sehe ich auch noch keinen Bedarf, es zu installieren. Die KI-Kommandos würde ich wohl ohnehin nicht freischal...
von diafero
29.10.2010, 21:53
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Deep Island Shard
Antworten: 120
Zugriffe: 25017

Re: Deep Island Shard

Dustin hat Drizzle aktualisiert, wobei sich die ganzen Dateien leider geändert haben, und da musste ich mit dem Shard natürlich mitziehen. Daher ist es leider nötig, alles neu zu konvertieren (außer MOUL, das wird vom Shard zur Verfügung gestellt).
von diafero
25.10.2010, 20:08
Forum: Uru - To D'ni und The Path of the Shell
Thema: Offline KI 3.4
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Zugriffe: 5633

Re: Offline KI 3.4

Stimmt, /help ist nur englisch. Die Art, wie Uru Lokalisierung macht, ist extrem seltsam und unpraktisch. Die meisten Befehle stammen ja eh von der Offline KI selbst und sind daher nicht übersetzt. Im Zweifel solltest du also erstmal den englischen Befehl versuchen, auch wenn Uru auf deutsch eingest...